たんれんのばしょ

かぞくとCGのかたちのもさく

2024-04-01から1ヶ月間の記事一覧

失敗は成功の元。

急遽MotionVector素材を求められて… 色々しらべていろんな記事や動画があるのですが、ただのFractureをmvにする方法が実はあんまりなくて…色々探ってやってみてもアホなのでできなかったり… まぁ、出ないでないでない…!と悩んでたわけですが、、、結局ファ…

HoudiniのネットワークライセンスでChangeLicenseServerでローカルに戻す場合

HoudiniFXを一本だけ所有しており、自マシンにライセンスを直で入れており、リモートなのでうっかりマシンを消してしまうと再起動するには物理的に誰かが出社せねばならない状況で、ちょっと大変だった。 「ネットワーク対応ライセンスだと思うからサーバー…

Cryptmatteの設定について

ここのサイトが大変有用。 ここの真似すればできる! ただ、なんか画像が低解像度になってて把握が怪しくなってるので一点だけ。 www.studioanima.co.jp StyleSheetの設定で最後のOverrideScript の部分のTypeをMaterialParameterから RenderPropatyに変更。…

アニメーションされたデータを、maya から FBX で Houdiniへ持ってくる際の注意事項

Houdini上で割とやりがちなのがFPS設定のミス。 初期メンツだと教え忘れなどもあるので自分で調べた方が早い。 1.アニメーションしたものを貰ったら、mayaデータも確認ができるようデータを貰えるのでそこで何FPSか確認。 2.Houdiniでのインポートの際、デフ…

破壊 コリジョンが効かない!?

ってなったときは大概コリジョンの設定が失敗してる。 StaticObjectの Collisionsタブの RBD Solverを良く確認する。 なにがなんだかわかんねーってなったら BulletDataのShowGuideGeometryにチェックを入れて形を確認。 変なことになりがち。 VBD使ってて変…

UVに関して

複数のUVを持たせたい場合はコレ。 https://support.borndigital.co.jp/hc/ja/articles/360001562194-%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81UVSet%E3%82%92%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%99%E3%82%8B-16-5%E4%BB%A5%E9%99%8DAttribute Swapってとても良いノードですね…成…