たんれんのばしょ

かぞくとCGのかたちのもさく

Houdini

これまでのレンダリングデータまとめ

最近、一つのプロジェクトが終わった 破壊の表現だったが、なんの素材を出したかのメモ。 ※AOVで出せるものは出す カラー(AOV) デプス(AOV)(カメラのNear Far調整して、コンプの方にお知らせしよう) オクルージョン(AOV)(調整が必要であれば別データで…

失敗は成功の元。

急遽MotionVector素材を求められて… 色々しらべていろんな記事や動画があるのですが、ただのFractureをmvにする方法が実はあんまりなくて…色々探ってやってみてもアホなのでできなかったり… まぁ、出ないでないでない…!と悩んでたわけですが、、、結局ファ…

HoudiniのネットワークライセンスでChangeLicenseServerでローカルに戻す場合

HoudiniFXを一本だけ所有しており、自マシンにライセンスを直で入れており、リモートなのでうっかりマシンを消してしまうと再起動するには物理的に誰かが出社せねばならない状況で、ちょっと大変だった。 「ネットワーク対応ライセンスだと思うからサーバー…

Cryptmatteの設定について

ここのサイトが大変有用。 ここの真似すればできる! ただ、なんか画像が低解像度になってて把握が怪しくなってるので一点だけ。 www.studioanima.co.jp StyleSheetの設定で最後のOverrideScript の部分のTypeをMaterialParameterから RenderPropatyに変更。…

アニメーションされたデータを、maya から FBX で Houdiniへ持ってくる際の注意事項

Houdini上で割とやりがちなのがFPS設定のミス。 初期メンツだと教え忘れなどもあるので自分で調べた方が早い。 1.アニメーションしたものを貰ったら、mayaデータも確認ができるようデータを貰えるのでそこで何FPSか確認。 2.Houdiniでのインポートの際、デフ…

破壊 コリジョンが効かない!?

ってなったときは大概コリジョンの設定が失敗してる。 StaticObjectの Collisionsタブの RBD Solverを良く確認する。 なにがなんだかわかんねーってなったら BulletDataのShowGuideGeometryにチェックを入れて形を確認。 変なことになりがち。 VBD使ってて変…

UVに関して

複数のUVを持たせたい場合はコレ。 https://support.borndigital.co.jp/hc/ja/articles/360001562194-%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81UVSet%E3%82%92%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%99%E3%82%8B-16-5%E4%BB%A5%E9%99%8DAttribute Swapってとても良いノードですね…成…

追従する場合の注意点

追従する場合の注意点。 基本はこの動画を元にやりました。 www.youtube.com 試しだったので結構簡単にやってみたんだけど。 実行フレーム数を変えたくて色々見たんだけどそれは無理そうだったので、どのくらい進むのかの数値に勝手についてるアニメーション…

Houdini→UE5 破片はFBXで移行。

破片に関しては色々検索した結果、FBXで持ってくるのが公式見解の模様。 【ゲーム主体】のUE5の使い方だと、破片はHoudiniで断面の処理まで行い、物理はUE5の設定で置いておく方法が用いられることが多い様子。 【シネマ主体】のUE5の使い方だと、全ての動き…

Houdini UE5と繋げる。

わーーーん、UE5のメニューにHoudiniなんてないけどどうすればいいの!ってなってたけど答えはいつもここにある…orz 前も同じようなことになった記憶があるのでメモ… ※私の場合は→C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini Engine\Unreal\19.0.720\5.…

Houdiniライセンス リリース、インストール

会社の移動や物理的に一旦PC使えなくなるなら、一度ライセンスをネット上にリリースしとくと、新たにつながったマシン(自マシンとは限らない)から、早めにHoudini作業ができるので良き流れ。 一旦上司に「自分のマシンが即座に接続できない場合を考慮し、ラ…