たんれんのばしょ

かぞくとCGのかたちのもさく

移行

アニメーションされたデータを、maya から FBX で Houdiniへ持ってくる際の注意事項

Houdini上で割とやりがちなのがFPS設定のミス。 初期メンツだと教え忘れなどもあるので自分で調べた方が早い。 1.アニメーションしたものを貰ったら、mayaデータも確認ができるようデータを貰えるのでそこで何FPSか確認。 2.Houdiniでのインポートの際、デフ…

Houdini→UE5 破片はFBXで移行。

破片に関しては色々検索した結果、FBXで持ってくるのが公式見解の模様。 【ゲーム主体】のUE5の使い方だと、破片はHoudiniで断面の処理まで行い、物理はUE5の設定で置いておく方法が用いられることが多い様子。 【シネマ主体】のUE5の使い方だと、全ての動き…